猎豹Q2财报:移动端装载量已30.99亿 月活用户79.4%来自欧美

  8月19日,猎豹移动(NYSE:CMCM)公布了截至2016年6月30日的第二季度财报。财报显示,第二季度总收入为10.467亿元,同比增长18.1%,高于市场预期。

  财报显示,公司第二季度移动收入同比增长36.7%,达人民币7.723亿元;移动收入占总收入比重为73.8%;海外收入同比增长25.3%,达人民币5.607亿元,海外收入占总收入比重为53.6%,占移动收入比重为72.6%。

  据统计,截止2016年6月30日,猎豹全球移动设备上的装载量是30.99亿,月活跃用户规模达6.23亿,其中79.4%的月活跃用户来自以欧、美为主的海外市场。

  收入组成方面,在线广告及相关业务收入为9.391亿元,对比去年同期7.572亿元增长24.0%。本季度,移动广告收入占本板块收入77.9%,对比去年同期为66.7%。该项收入增长主要依赖于猎豹在全球的移动用户规模同比增长,全球广告客户(包括第三方移动广告平台客户)对公司移动广告服务需求的不断增长所致。该项增长也与公司成功通过游戏内广告形式使休闲游戏商业化有关。

  互联网增值服务业务收入为7960万元。网络安全与其他业务收入为2790万元,对比去年同期1970万元增长41.5%。该项收入增长主要是由于日本金山贡献互联网软件授权收入增加所致。

  此外,猎豹在内容产品体系建设方面做出投资,内容产品已经覆盖至新闻聚合、短视频、直播、轻游戏等几大板块。

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  为了加速内容新产品推出,解决全球版权问题,猎豹以5700万美元收购了News Republic。这是一家全球新闻服务提供商,与全球数千家媒体建立了合作关系,猎豹称旨在通过数据分析、数据挖掘、机器学习与智能推荐等手段向全球用户提供广泛而精准的新闻内容。截至目前其服务已覆盖至全球40个国家和地区。

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  除了收购,猎豹也通过自建方式来扩充产品线。近期推出的一款直播产品Live.me,在Google Play推出的美国地区社交类排行榜中名列第五名,同时其在8月初入围Apple App Store美国地区社交类排行榜前十名。

  轻游戏方面,《钢琴块2》和《滚动的天空》两款游戏都排进了Google Play美国地区游戏榜前5名。

  猎豹移动CEO傅盛表示,“猎豹正在从一家移动工具产品公司转型为一家移动内容平台公司。未来,猎豹移动将以超过6亿全球移动MAU为基础,为用户提供更加丰富多彩的个性化内容,并将猎豹打造成为全球顶级的移动互联网公司之一。”

  猎豹移动预计,公司2016年第三季度总收入约为11-11.5亿元,同比增长7%-12%。